В этой книжке вы увидите карточки, посвященные понятию "семья". Они предназначены для расширения словарного запаса. Семье каждого животного отводятся по четыре карточки: три с отдельными изображениями "членов семьи" и одна обобщающая.
Материал предназначен для работы по ознакомлению детей дошкольного возраста с жизненным циклом животных, он поможет детям научиться устанавливать взаимосвязь между этапами развития насекомых, рыб, птиц, млекопитающих.
Наверняка ты замечал, что если пройтись по песку, особенно по мокрому, то на дорожке останутся следы от твоих ног. А знаешь ли ты, как выглядят следы различных зверей или птиц? В игре «Чьи следы?» предстоит определить, кто же оставил на тропинке отпечатки своих лапок. Внимательно посмотри на следы и постарайся представить, на чью лапку по форме похож тот или иной отпечаток. Кол-во карточек: 10
7 интересных вопросов, ответы на которые должен знать каждый малыш. Необходимо определить, у каких животных нет хвоста или у кого есть хобот. Для того, чтобы правильно ответить на все вопросы, нужно внимательно рассмотреть картинки со зверятами, а затем выбрать подходящий вариант.
Если вашим деткам надоели пустые страницы альбома и хочется попробовать чего-то новенького, предложите им пальчиковое рисование! Задача малыша — подобрать нужные цвета и закрасить ими точки на картинке. В архиве 51 картинка - это животные, цветы, транспорт, птицы, насекомые и многое другое.
Игра дает представление о некоторых животных, обитающих в лесу, их внешнем виде, пище, жилище, среде обитания, развивает наблюдательность, навыки классификации и самопроверки. Задача игрока. Собрать вокруг центральной карточки четыре другие, подходящие по теме. Ход игры. Игроки берут по одной центральной карточке с животным. Остальные карточки находятся у ведущего. Ведущий показывает любую карточку, например, с орешками. Орехами питается белка, поэтому игрок, у которого есть белочка, берет у ведущего карточку и прикладывает к своей. Если выбор сделан правильно, они легко соединятся. Если игрок правильно соберет все свои карточки, у него сложится квадрат. Побеждает тот, кто сделает это первым. Можно провести игру на скорость. При этом все карточки лежат перед игроками изображением вверх, и надо как можно скорее найти нужные.